Pierre de rencontre trone du tonnerre

Articles

  1. L'Île du tonnerre : le dossier complet
  2. Trône du Tonnerre (Raid)
  3. Commentaires
  4. Une journée sur l’île du Tonnerre
  5. Partie 1 : Introduction

L'Île du tonnerre : le dossier complet

L'île renferme de nombreux secrets terrifiants qui n'auraient jamais dû être révélés et les différentes factions comptent sur votre aide pour mettre un terme à la folie du roi-tonnerre. Que vous soyez intéressés par l'aspect PvE ou PvP, nul doute que vous pourrez assouvir votre soif de gloire et de réussite Mais y survivrez-vous? Se rendre sur l'Île du tonnerre Les joueurs de Horde rencontreront Elsia. Avant toute chose, il est important de connaître la manière d'accéder à cette île inhospitalière. À la manière du patch 5. Cette première rencontre vous permettra de mieux comprendre l'inquiétude grandissante sur le retour du roi-tonnerre auprès de chaque faction et tout particulièrement auprès des pandarens meurtris à l'idée d'être de nouveau asservis par l'ancien empereur.

À cette occasion, une nouvelle quête vous sera délivrée pour chacune des deux factions par Vereesa Coursevent et la Capitaine des éclaireurs Elsia qui vous emmènera directement au coeur de toutes les préoccupations: Partie 2: Les factions L'Alliance et la Horde se déchire de plus belle lors de cette nouvelle mise à jour.

Vous retrouverez sur cette île trois nouvelles factions prête à en découdre avec le roi-tonnerre, mais aussi entre eux. Prête à contrecarrer les plans de la Horde, elle décide d'installer ses troupes à l'Est de l'Île du tonnerre à l'opposé exact de son ennemi de toujours.


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Ce lieu voué à la cause du Kirin Tor se nomme la Cime Pourpre. Vous pourrez effectuer auprès de cette factions des scénarios en mode solo et de nombreuses quêtes journalières. L'intendant de du Kirin Tor se nomme Hiren Chanterite et vous propose de l'équipement de niveau à , des objets utiles lors de votre ascension dans le scénario Le fabuleux trésors du roi-tonnerre , une Grande recommandation de l'offensive du Kirin Tor et surtout les Rênes de navrecorne primordial doré pour la somme de Lor'themar Theron vous met dans la confidence dès votre arrivée.

Il est indéniable aujourd'hui à ses yeux que les actes du chef de guerre actuel disloque totalement la Horde. Garrosh bien trop occupé ailleurs ne prête aucune attention à l'Assaut des saccage-soleil sur l'Île du tonnerre. Pourtant, cette faction va établir son camps dans cet endroit maudit nommé Promontoire de Cherchelaube. Dans ce fief, vous serez invités à participer à de nombreux scénarios et quêtes journalières qui vous mèneront aux quatre coins de l'Île du tonnerre.

Vous rencontrerez l'intendant Vasarin Rougematin qui mettre à votre disposition contre pièces d'or, points de vaillance ou même breloques un large panel de marchandises.

Trône du Tonnerre (Raid)

Équipement, Grande recommandation de l'assaut des Saccage-soleil , Rênes de navrecorne primordial cramoisi contre la somme de et divers objets pour améliorer le scénario solo Le fabuleux trésors du roi-tonnerre. Le chef-lieu de l'Assaut des Saccage-soleil se situe au Promontoire de Cherchelaube. L'Assaut Pandashan est la troisième faction qui entre dans la ronde du patch 5.

En effet, pour accroître de manière régulière votre réputation auprès d'eux, il vous faudra tuer les boss qui composent le raid que se soit en mode Normal, Héroïque ou en Recherche de raids. L'intendant Teng des Poignards volants situé sur l'Île du tonnerre vous proposera de l'équipement de niveau Ne cherchez pas une Grande recommandation parmi la liste d'objets présentée, vous ne la trouverez pas. En effet, cette amélioration de gain auprès de cette faction n'existe tout simplement pas. Contrairement à l'Offensive du Kirin Tor et l'Assaut des Saccage-soleil , l'Assaut des Pandashan ne propose pas de monture de réputation.

Partie 3: Débloquer l'ile en plusieurs étapes Vous pensiez peut-être conquérir l'Île du tonnerre en une fraction de seconde, mais sachez que celle-ci ne s'abandonnera pas si facilement.

Commentaires

Afin de la faire plier, votre royaume devra s'investir totalement dans la bataille. Comme entrée en matière, l'Île du tonnerre annonce la couleur: Pour toutes les personnes arrivées peu après le déverrouillage d'une étape, sachez que vous pourrez à votre tour vivre les scénarios en mode solo qui vous seront confiés tout au long de votre parcours sur cette île. Comme tout effort mérite haut fait vous pourrez valider Île du tonnerre lors de la dernière étape des suites de quêtes qui vous serons proposées.

Partie 4: Le patch 5. L'Île du tonnerre va bouleverser votre manière de partir à la recherche de quêtes journalières. Dès que vous aurez accès aux quêtes au point d'exclamation bleu, vous pourrez remarquer une chose assez surprenante. Désormais, vous avez la possibilité de choisir entre un programme de quêtes journalières PvE ou PvP.

Bien entendu, les récompenses seront différentes si vous optez pour l'un ou pour l'autre.

Une journée sur l’île du Tonnerre

Vous pouvez d'ailleurs connaître à l'avance la totalité des gains: Les récompenses prendront la forme de Arcane Trove ou Cache de Saccage-soleil suivant votre faction. Ces boites pourront contenir différents objets intéressants dont de l'or et peut-être un Grand banquet pandaren , une Pierre rituelle shan'ze qui une fois réunies par nombre de 3 vous permettront de lancer une quête de groupe et Breloque ancienne de bonne fortune.

Ces coffres sont en quelque sorte des versions améliorées des Trésors du Val. Partie 5: Les Forges du tonnerre Les forges du tonnerre étaient scellées mais vos efforts feront céder ces portes à première vue infranchissables. Découvrez le prochain lieu de prédilection des forgerons. Lorsque vous poussez les portes des Forges de tonnerre pour la première fois, vous êtes surpris par l'immensité de l'endroit.

Si vous souhaitez en apprendre un peu plus sur cet endroit et ces armes, nous vous invitons à consulter notre dossier consacré à la Forge. Melody, la touche féminine de Mamytwink. Elle a rejoint la rédaction durant l'été et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.

Connecté en tant que Google [Bot]. Prochain assaut à Nazmir. Temps d'attente restant: Tyrannique Galvanisant Explosif. Thème, design et code réalisés par Mamytwink et Zecharia. The following bosses have non-gear drops that may be of interest to collectors: Horridon Mount: Rejeton d'Horridon Pet: Navrecorne pygmée Ji Kun Mount: Étreinte de Ji Kun Pet: Bébé de Ji Kun Primordius Pet: Goutte tremblante sombre Sombre animus Pet: Fils d'Animus. I had an ilvl of almost fully mythic geared , with a fully upgraded legendary ring. Durumu was a close call, I popped icebound fortitude and AMS when the light phase started.

Dark Animus was fairly easy, make sure your army of the dead can taunt. Kill the closest small anima golem to Dark Animus and then just focus fire him down. Iron Quan was an extremely close call for me. Every other fight was pretty easy. I was mainly aiming for just a Horridon kill for a chance at the mount. But I decided to be a bit different today, I recently obtained my legendary ring, and my 4 piece T18 bonus, and figured I would give this a shot as a Frost DK, rather than Blood.

I managed to make it all the way to Durumu with little to no trouble as Frost. But sadly even as Blood I could not defeat Durumu, the 3 beams just kick my teeth in.


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  8. I pre-potted, and popped army. My ilvl as Frost when I did this was I had no real tank gear other than my tier pieces, so I used my DPS gear as blood while fighting Durumu. Actual tank gear might be the difference between a wipe and a kill.


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    Not sure. Commentaire de Pompasmurf Entrance is on the Isle of Thunder, and the Isle is reachable via a portal at the Shado-Pan Garrison in Townlong Steppes you may need to complete a quest to unlock it. The entrance coords are Commentaire de jester If you are stuck on a boss, can't manage to kill it and you wanna get out of instance Well, here is what i found out today: Commentaire de Vaystre Just to update on the soloable situation. ToT can be done easily on 10man with only Lei Shen doing much damage. Ran with a Hunter ilevel but I reckon anyone in fresh gear can do it now.

    Didn't need pet out at all, it was a breeze. Go ahead and farm to your hearts content! After Ji-Kun use the red feathers to fly to the opening on the west side I think of the room. All the other exits will be closed off except one. Tactics for the bosses are just to burst. Don't worry about going to the nests on Ji-Kun or anything like that. Will update next week with 25man info. Commentaire de Evilry Isle of Thunder Portal quest chain starts from Le tonnerre nous appelle Horde Le tonnerre nous appelle Alliance Turn in on arrival and the follow up quest will fly you directly to Isle of Thunder.

    Portal is then created automatically, no further quest required. For those who see it on map and want to fly or swim to Isle of Thunder, I tried and failed. Commentaire de Mumann Hi all, I am just putting this comment here but 25 man normal is soloable in case anyone wanted to see on this site if possible. I am a ilvl Unholy Death Knight. Hardest fight for me was: Durumu the Forgotten - you just have to burst him down as fast as possible when he does his light spectrum phase. Ignore finding the invisible mobs and pop defensive cool-downs when you are near death.

    Lei Shen - just because of the sheer mass of adds you have in later phases. Commentaire de KKthx Finished the 25 man with a few guildies today This requires you to get stacks of this debuff from being blasted around which can take some time.

    Partie 1 : Introduction

    I didn't want to slow down the run so we finished the raid and I planned on coming back later that night to get the toy. When I returned, it zoned me in to the end of the raid where you kill Lei Shen and I had to use the teleporter in the middle to get off the platform. From there, I tried running all the way back to the start of the instance, and noticed it wouldn't take me all the way back; it let me go as far as Iron Qon and there was a portal there.

    There was a tunnel to the right if you are facing toward the instance from the portal that I tried going down I couldn't use that flying thing to get to the other tunnel as it was now blocked off. Moral of the story If I am wrong please correct me Scrolling through some of the sets you can see that "Raid Finder" sets are available to complete achievements for raid sets. If you are like me, and wondering how can you complete LFR now that you are level Just below where Lorewalker Cho is, you will find Chroniqueur Han.

    As someone pointed out in another forum to remember his name, Lorewalker Han Good luck! Taken from Yodas' comment on Lorewalker Han's Wowhead page: Commentaire de Zovesta Fresh level , shadow priest, ilvl , casual player. Thought I'd try my hand at 10H solo and let you guys know how it turned out.

    Super easy. Didn't even try to avoid anything. On your way over to Horridon, don't forget to avoid the guys in blue beams of light. Hitting the blue light will knock you right off the platform. Focus on Horridon, don't try to avoid the double swipe, just throw an aoe every now and then for adds. The BIG thing is when the dinomancer pops up, kill him asap and use the orb of control.

    Horridon will run off into a wall, giving you enough time to heal yourself and dps him down to give you an edge. I just ignored the war god and focused on Horridon--if you kill the war god, Horridon will enrage, and the war god doesn't do enough damage to make you sweat.

    xalguismaren.tk Don't forget you have to kill the trash twice in the next hall--they become spirits after you kill them. Worth it, though, because I got Sablon vivant off of them. No big deal. I killed them in no particular order, I just focused one down at a time. Just try to kill quickly because you do get a curse that stacks and increases your damage taken.

    Because I'm a spellcaster, being stuck in the sand and not able to move was fine, but if that's a problem, just kill Sul first! Kill the whirl turtles asap. Otherwise, pretty easy, he doesn't have a ton of health. There are three spirit mogu called Eternal Guardians on your way down. You have to kill them to spawn Meg, AND break the big bell behind them! If you drop down too far, just right click on a geyser to be tossed back up.

    One is in the first "room", and the other two are floating at the back of pools. They're not too hard to spot. Very easy, just stand and dps. You have to take down each head a few times--I purposefully avoided killing the frozen head just to finish the achievement Head Case , but feel free to wipe out every head that comes up to save you a bit of time.

    The spiders on the way will encase you in a cocoon, but not permanently, so don't panic. Better just to kill them on the way for convenience. Kill the snails asap! Move out of the way of Caw. Otherwise, very easy, you don't even have to leave the platform. I couldn't remember which way to get out.

    Take the feather, fly, and go up and to the left facing the platform from the entrance. It's the southwest tunnel you can barely see on the map. The Hidden Fogs do knock you back pretty far when they jump onto the platform, so watch out! Avoid the disintegration beam--otherwise, you can pretty much just stand and dps and ignore all of his attacks. Very hard, it was neck-and-neck.

    [FR] P'tit raid en solo : Trône du tonnerre (10 héro)

    I tried kiting and I tried killing the viscous globules and it didn't work, so I just pulled him to the center of the room and pretty much threw everything I had at him, ignoring all the globules. I was just barely able to kill him. Dark Animus: Couldn't do it. Died six times, just could not do it. I stuck myself in a corner and oneshot the little adds as people recommended, but I kept getting swarmed and didn't get a chance to heal myself, so all six times, I died almost instantly.

    I switched to 10N for this--I survived twice as long. Which isn't saying much. After a few more tries I got sick of this boss and ported out. So while not a perfect guide, here's at least one shadow priest's experience! I'd like to add that now, at level with ilvl, 25H isn't giving me any grief.

    Literally nobody took me down even one health point until I hit Dark Animus. That one was a struggle until I figured out that running behind the boss at the beginning and spamming AOEs took out plenty, then popping Power Word: Lei Shen is a nuisance just because he likes to shove you off the platform--making sure I was always parked right in the center, had a Bear Tartare buff, and popped PW: S for the speed buffs kept me about an inch from my death when the spell ended. Ra-Den's not even worth blinking at.

    Enjoy the raid, guys! Commentaire de Grammie Crazy hard - hardest I have yet to enter - thought I had soloed after a very long night but then Ra-den showed - no way this lil ole lady could take him alone - they give you 30 chances but I walked after 12 - ya get him down to killable then this little puff of white gray smoke appears and one shot kills you Grammie will be back - some day. Commentaire de psychofingers Solo'd quite easily at asn an elemental shaman, ilvl but probably doable much lower. Only problem was the Dark Animus, you have to kill all of the adds as quickly as possible.

    They don't have much health when they are in their smallest form but they can combine into something very powerful. You must have an AoE ability like Earthquake to finish this phase, otherwise they will overwhelm you. This is probably child's play on a tank spec.